viernes, 25 de noviembre de 2011

viernes, 18 de noviembre de 2011

PERIFERICOS

En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
datos, por donde circulan los datos.




UN FAX



Técnicamente un fax es un sistema de telecomunicaciones, que permite enviar copias de documentos a la distancia, utilizando por lo general las líneas telefónicas.
El nombre fax viene del latín fac simile, que quiere decir hacer igual; con ello, se identifica de excelente manera, lo que es este aparato. Una máquina que envía a distancia, la copia de un texto o imagen.
Para accionar o enviar un fax, que así se llama al envío de documentos por este medio, debemos contar con hojas de papel. Estas hojas de papel, se colocan en la zona superior de un fax y de manera mecánica, se irán introduciendo dentro de la máquina. El proceso completo, dura al menos un minuto, o menos, dependiendo de la máquina.


UNA IMPRESORA



Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas
CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.





Un Scanner







Un scanner es un periférico o dispositivo de entrada en el ordenador, que convierte imágenes impresas en papel u otras superficies, en imágenes digitales, para ser almacenadas en el ordenador. El scanner es uno de los elementos más utilizados en computación debido a la ventaja de poder obtener las imágenes digitalizadas y poder modificarlas, corregirlas o almacenarlas. Existen varios tipos de scanner, de distintos precios y funcionamientos. Hoy, se adquieren más comúnmente como un integrante de las llamadas multifuncionales, que también sirven como impresora y fotocopiadora.
El funcionamiento de un scanner es casi el mismo en cuanto a la captación y transformación de imágenes. Primero se ilumina la imagen mediante una fuente de luz. Mientras más clara sea la imagen, mayor luz se refleja. La luz se conduce al reflejarse en un sistema de espejos que la llevan a un dispositivo llamado CCD, que la transforma en señales eléctricas. Luego, un convertidor analógico digital (DAC) transforma las señales en formato digital y el resultado se transmite al ordenador mediante un caudal de bits. En un scanner blanco y negro, cada pixel se digitaliza en 1 bit. En la escala de grises, los pixeles se digitalizan 8 bits, logrando 256 tipos de grises. En los de colores, cada pixel se digitaliza en 24 bits, obteniendo 16 millones de colores.




Un módem



Un módem (de modulador y desmodulador) es un dispositivo que modula o transforma una señal telefónica analógica para codificar una información digital del ordenador y también desmodula la misma señal para decodificar la información que se transmite. Permite la producción de señales que se pueden decodificar y transmitir fácilmente para reproducir información digital y permite que el ordenador transmita información a través de la línea telefónica. En la práctica, cuando hablamos de módem nos referimos al aparato que permite la conexión a Internet vía telefónica; generalmente hoy en día estos vienen integrados al ordenador, pero si no hay otras opciones, como veremos en el artículo.
Los módems nacieron de una necesidad de conectar máquinas de teletipo por líneas telefónicas tradicionales. Anteriormente los teletipos y telégrafos se conectaban por líneas arrendadas muy caras. En 1940, George Stibitz conectó un teletipo a un computador usando una línea telefónica de suscripción. En 1958, se comenzaron a producir módems masivamente, como parte del sistema de defensa aérea SAGE. Se conectaban terminales de bases aéreas, sitios de radar y centros de control a los centros de dirección de SAGE en Estados Unidos y Canadá. Con el tiempo, se hicieron nuevos módems que permitieron su uso en los hogares, empresas, etc., siendo vitales para la conexión a Internet.




El Video Bin




"Video Bin" es el término españolizado de "Video beam" que quiere decir "haz de video", El Video Bin es un término que se utiliza para los proyectores multimedios; esos usados para hacer presentaciones. (La computadora portátil se conecta al proyector para desplegar la imagen sobre un telón o muralla de fondo,una pantalla o también en la pared).




Una cámara web








Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora , la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.







lunes, 23 de febrero de 2009

LENGUAJE DE PROGRAMACION JAVA

INTRODUCCION



LA PROGRAMACION JAVA





Con este blogger quiero dar a conocer la importancia de la programacion como lo es java y todas sus caracteristicas generales .

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria. Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Es utilizado para controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina.

Un lenguaje de programación permite a uno o más programadores especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo estos datos deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje Léxico. Una característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un programador puedan tener un conjunto común de instrucciones que puedan ser comprendidas entre ellos para realizar la construcción del programa de forma colaborativa.



OBJETIVO DE SISEÑO DE LOS CREADORES DE JAVA


LENGUAJE FAMILIAR:
Java no sería un lenguaje totalmente nuevo, se parecería a lo quconocemos como C++, así que no le sería tan complicado recalar en los programadores escépticos.


LENGUAJE ORIENTADO A OBJETOS:
Para que un lenguaje pueda considerarse orientado a objetos debe soportar como mínimo las características de: - encapsulación - herencia - polimorfismo - enlace dinámico.


LENGUAJE ROBUSTO:
Uno de los problemas más comunes en los lenguajes de programación es la posibilidad de escribir programas que pueden bloquear el sistema. Algunas veces este bloqueo puede ser inmediato, pero en otras ocasiones llega a aparecer inesperadamente porque, por ejemplo, la aplicación accede a zonas de memoria que no estaban siendo ocupadas por otros programas hasta ese momento. Un ejemplo claro de lenguaje no robusto es C. Al escribir código en C o C++ el programador debe hacerse cargo de la gestión de memoria de una forma explícita, solicitando la asignación de bloques a punteros y liberándolos cuando ya no son necesarios.



LENGUAJE DE ALTO RENDIMIENTO ( MÚLTIPLES THREADS )
Una de las características del lenguaje es que soporta la concurrencia a través de threads. En ocasiones puede interesarnos dividir una aplicación en varios flujos de control independientes, cada uno de los cuales lleva a cabo sus funciones de manera concurrente. Cuando los distintos flujos de control comparten un mismo espacio lógico de direcciones, se denominan threads.



LENGUAJE PORTABLE:
El principal objetivo de los diseñadores de Java, y dado el gran crecimiento de las redes en los últimos años, fue el de desarrollar un lenguaje cuyas aplicaciones una vez compiladas pudiesen ser inmediatamente ejecutables en cualquier máquina y sobre cualquier sistema operativo. Por ejemplo, un programa desarrollado en Java en una estación de trabajo Sun que emplea el sistema operativo Solaris, debería poderse llevar a un PC que utilice sistema operativo Windows NT.



LENGUAJE LO MÁS SIMPLE POSIBLE:
Los diseñadores de Java trataron de mantener las facilidades básicas del lenguaje en un mínimo y proporcionar un gran número de extras con las librerías de clases.






LENGUAJE SEGURO:
Se pretendía construir un lenguaje de programación que fuese seguro, esto es, que no pudiera acceder a los recursos del sistema de manera incontrolada. Por este motivo se eliminó la posibilidad de manipular la memoria mediante el uso de punteros y la capacidad de transformación de números en direcciones de memoria ( tal y como se hace en C ) evitando así todo acceso ilegal a la memoria. Esto se asegura porque el compilador Java efectúa una verificación sistemática de conversiones.



LO NUEVO DE JAVA
La gran novedad que aporta Java dentro de las nuevas generaciones de navegadores es la capacidad de desplazar el control de la interactividad de los servidores hacia las máquinas de los usuarios que se utilizan para recorrer Internet.

TEMAS RELACIONADOS

MAS INFORMACION SOBRE

TIPOS DE DATOS

http://www.programacionweb.net/articulos/articulo/?num=320

http://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato

http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/tipos.htm


TIPOS DE OPERADORES

http://pisuerga.inf.ubu.es/lsi/Invest/Java/Tuto/II_3.htm


TUTORIAL DE JAVA MANUAL
http://pisuerga.inf.ubu.es/lsi/Invest/Java/Tuto/Index.htm

lunes, 16 de febrero de 2009

TIPOS DE DATOS Y OPERADORES


TIPOS DE DATOS

En lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o el programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra.

Un tipo de dato puede ser también visto como una limitación impuesta en la interpretación de los datos en un sistema de tipificación, describiendo la representación, interpretación y la estructura de los valores u objetos almacenados en la memoria del ordenador. El sistema de tipificación usa información de los tipos de datos para comprobar la verificación de los programas que acceden o manipulan los datos.

Tipos de datos enteros

Se usan para representar números enteros con signo. Hay cuatro tipos: byte, short, int y long.


Tipos de datos enteros

Tipos de datos en coma flotante

Se usan para representar números con partes fraccionarias. Hay dos tipos de coma flotante: float y double. El primero reserva almacenamiento para un número de precisión simple de 4 bytes y el segundo lo hace para un numero de precisión doble de 8 bytes.


Tipos de datos numéricos en coma flotante



Conversión de tipos de datos

En Java es posible transformar el tipo de una variable u objeto en otro diferente al original con el que fue declarado. Este proceso se denomina "conversión", "moldeado" o "tipado". La conversión se lleva a cabo colocando el tipo destino entre paréntesis, a la izquierda del valor que queremos convertir de la forma siguiente:
char c = (char)System.in.read();
La función read devuelve un valor int, que se convierte en un char debido a la conversión (char), y el valor resultante se almacena en la variable de tipo carácter c.
El tamaño de los tipos que queremos convertir es muy importante. No todos los tipos se convertirán de forma segura. Por ejemplo, al convertir un long en un int, el compilador corta los 32 bits superiores del long (de 64 bits), de forma que encajen en los 32 bits del int, con lo que si contienen información útil, esta se perderá.Por ello se establece la norma de que "en las conversiones el tipo destino siempre debe ser igual o mayor que el tipo fuente.

Conversiones sin pérdidas de informacion

TIPOS DE OPERADORES


Los operadores son un tipo de tokens que indican una evaluación o computación para ser realizada en objetos o datos, y en definitiva sobre identificadores o constantes.
Además de realizar la operación, un operador devuelve un valor, ya que son parte fundamental de las expresiones.
El valor y tipo que devuelve depende del operador y del tipo de sus operandos. Por ejemplo, los operadores aritméticos devuelven un número como resultado de su operación.
Los operadores realizan alguna función sobre uno, dos o tres operandos.
Los operadores que requieren un operando son llamados operadores unarios. Por ejemplo, el operador "++" es un operador unario que incrementa el valor de su operando en una unidad.
Los operadores unarios en Java pueden utilizar tanto la notación prefija como la posfija.
La notación prefija indica que el operador aparece antes que su operando.
++contador // Notación prefija, se evalúa a: contador+1
La notación posfija indica que el operador aparece después de su operando:
contador++ // Notación posfija, se evalúa a: contador
Los operadores que requieren dos operandos se llaman operadores binarios. Por ejemplo el operador "=" es un operador binario que asigna el valor del operando del lado derecho al operando del lado izquierdo.


Todas los operadores binarios en Java utilizan notación infija, lo cual indica que el operador aparece entre sus operandos.
operando1 operador operando2
Por último, los operadores ternarios son aquellos que requieren tres operandos. El lenguaje Java tiene el operador ternario, "?":, que es una sentencia similar a la if-else.
Este operador ternario usa notación infija; y cada parte del operador aparece entre operandos:
expresión ? operación1 : operación2


Los operadores de Java se pueden dividir en las siguientes cuatro categorías:
· Aritméticos.
De comparación y condicionales.
A nivel de bits y lógicos.
De asignación.
B Operadores aritméticos
El lenguaje Java soporta varios operadores aritméticos para los números enteros y en coma flotante. Se incluye + (suma), - (resta), * (multiplicación), / (división), y % (módulo, es decir, resto de una división entera). Por ejemplo:
sumaEste + aEste; //Suma los dos enterosdivideEste % entreEste; //Calcula el resto de dividir 2 enteros.

Operadores aritméticos binarios de Java